Coding4WIN
Erasmus+

Coding4WIN

Proje Özeti

25 yaş ve üzeri NEET kadınların dijital becerilerini mikro öğrenme, oyunlaştırma ve ciddi oyunlarla geliştiren Erasmus+ projesi.

Program / çalışmaErasmus+ KA220- Yetişkin Eğitiminde İş Birliği Ortaklıkları
İlgili kurumlarLudusXR(Danimarka), Symplexis ve iED (Yunanistan), RESET (Kıbrıs), INOVA+ (Portekiz), Force & Brothers (Türkiye)
Dönem2023-2025
Uygulama coğrafyasıYunanistan, Kıbrıs, Portekiz, Danimarka, Türkiye
Force & Brothers'ın rolüSürdürülebilirlik ve Yaygınlaştırma Lideri
01

İhtiyaç noktası

Ne eğitimde ne istihdamda olan (NEET) 25 yaş ve üzeri kadınların, dijital dönüşümün hızla ilerlediği iş piyasasında temel bilişim becerilerinden yoksun kalarak istihdama erişimde önemli bir dezavantaj yaşaması ve mevcut dijital beceri programlarının standart yöntemlerle yürütüldüğü için katılımcı motivasyonunu ve kalıcı öğrenmeyi sağlamakta yetersiz kalması, Coding4WIN'in çıkış noktasını oluşturmuştur. Projede bu ihtiyaca yanıt olarak, temel bilgisayar kullanımı, bilişim teknolojileri ve kodlamaya giriş konuları mikro öğrenme, oyunlaştırma ve ciddi oyun yöntemleriyle ele alınmıştır.

02

Force & Brothers yaklaşımı

Force & Brothers, projenin sürdürülebilirlik ve sonuçların kullanıma kazandırılması ve yaygınlaştırılması çalışmalarına liderlik etmiştir. Ekibimiz paydaş görüşmelerini, odak grup toplantılarını ve yaygınlaştırma faaliyetlerini yürütmüş: bu sayede geliştirilen eğitim materyallerinin proje süresiyle sınırlı kalmayıp yetişkin eğitimi merkezleri ve eğitmenler tarafından kalıcı biçimde kullanılabilmesi hedeflenmiştir.

03

Sonuç

Proje sonunda, dört ülkedeki yetişkin eğitimi merkezleri ve eğitmenler, oyunlaştırma ve mikro öğrenme temelli dijital beceri materyallerine erişim kazanmıştır. Böylece NEET statüsündeki kadınlara yönelik dijital beceri eğitiminin proje bitiminden sonra da sürdürülebilir biçimde uygulanmasının önü açılmıştır.

Coding4WIN
Kadın ve Aile ÇalışmalarıGençlik ÇalışmalarıGirişimcilikEğitimProje Yönetimi

Uygulama çıktıları

  • Coding4WIN Müfredatı (Curriculum)
  • Dijital Bilgi Merkezi (Digital Knowledge Hub)
  • Coding4WIN Ciddi Oyunu (Serious Game)
  • Yaygınlaştırma ve Sürdürülebilirlik Faaliyetleri